とりあえず「作った」っていう報告だけの記事です。
本当はWeb上に公開したかったのですが、いろいろ事情があってダメになりました。残念。
[追記:2020/02/07]公開できました。
ブロック崩しゲームDaggerBreakをGitHubに公開しました
ティザームービー的なもの
実際のところ、Web公開の夢は叶いませんでした。また、自動マップ生成アピール忘れてます。
作ったゲーム
Dagger Break(ダガーブレイク)
戦略ブロック破壊ゲーム
- マップ自動生成機能。ユーザーカスタムマップ機能。
- ゲームパッド対応。ユーザーは設定いらず。接続するだけ。
- 通常弾と貫通弾。シンプルなゲーム性。
- 目標ブロック破壊でノルマクリア。すべてを破壊するとALLBreak称号。
- 音楽以外はすべて自作。音楽は起動時にランダムで決定される。
- Option画面で音量調節やBGMを変更可能。
製作期間はだいたい1週間。
受賞しました
未来大学の FUN Processing Award 2019 で最優秀賞を受賞しました。

そのうちどのように実装したのか、Processingを用いたゲーム開発を通して何を感じたのかなどを書こうと思います。